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Reddit熱議WASD操作模式:新手友好對平A手感有影響 - 24直播網

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    Reddit熱議WASD操作模式:新手友好對平A手感有影響

    西方網友看電競2025-12-06 03:59:21 0 #手感   #影響   #友好   #新手   #操作   #模式  

    體育資訊12月5日稱 近日,英雄聯盟推出WASD模式,在外網引起熱議。

    -關於WASD模式:一位新手的視角

    大家好,我想分享一下我對WASD模式的體驗,因為我看到它招致了很多批評。雖然我理解大家的顧慮,但我想提供一個不同的視角。

    我算是《英雄聯盟》的萌新。這些年來我試過入坑(以及其他MOBA遊戲),但一直玩得很掙紮。既要為了躲技能去學習160多個英雄的機製,又要掌握老玩家們花了好多年才練出來的操作技巧,這兩者之間的差距讓我感覺無法逾越。想到為了這一款遊戲要花那麽多時間去練操作,說實話真的很勸退,尤其是知道自己落後別人太多了。我的朋友們都玩了好多年,我永遠也跟不上他們的節奏。

    直到WASD模式出現了。

    我玩過很多《Battlerite》和《VRising》,所以當我嚐試WASD模式時,說實話簡直像發現了新大陸。我不誇張地說,感覺完全是另一款遊戲向我敞開了大門。我的操作水平一夜之間大概提升了5倍。這種感覺簡直像是在作弊,甚至讓我都有點心虛。

    這是第一次,我真心想去鑽研這個遊戲並投入時間。我知道這個模式有劣勢,比如DPS更低、攻速限製等等,但對我來說,為了換取更好的操控感和舒適度,這個代價是100%值得的。我終於能和朋友們一起玩,而且在順風局裏也能真正做出貢獻了!

    我理解有些玩家可能會覺得很挫敗,認為一個新手竟然能“追上”別人花了好多年才練出來的水平。老實說,我在那些“WASD移動類MOBA”裏的遊戲時長肯定幫了大忙。但作為一個被這款遊戲拒之門外多年的人來說,WASD模式真的讓我和其他人能上手英雄聯盟了,我很高興終於能成為這個社區的一員。

    -我用正常的操作模式玩了10年,嚐試切換到WASD,結果一直在送頭。簡直就像一個青銅玩家。這不算作弊,隻是另一種玩遊戲的方式。

    -雖然我也不認為這是作弊,但它學起來明顯更容易。

    我從測試版就開始玩了,但我不會瘋狂搖頭走A,因為我不玩那些類型的英雄,所以我從來沒有費心去學。

    然而,使用WASD,我像Guma的艾希一樣風箏走A。它非常容易學習,隻是肌肉記憶很難改變。

    總而言之,這對遊戲是有益的,但那些長期卡在白銀段位的ADC會因為他們花了十年時間學習而感到沮喪

    -但他們後來削弱了WASD,所以你不能再那樣風箏走A了。

    -我用金克絲在訓練模式中嚐試了一下,在11+攻速時,我實際的每秒攻擊次數大概在1.5-2左右(風箏走A時)。

    -是啊,自從他們為了平衡那種‘靠按鍵停停走走’的人為限製而改動之後,走A的手感簡直爛透了。

    幹脆就像以前那樣直接加個整體延遲不就行了嗎?我真討厭這套所謂的‘完美走A’新係統,它讓整個操作模式的手感簡直垃圾得要命。

    -簡直太開心了,WASD模式對於高攻速ADC來說真的巨爛

    剛拿到WASD模式的資格就迫不及待測試了一下,以下是我的發現:

    因為它不會自動取消平A後搖,如果你隻是按住攻擊鍵不放,感覺你的攻速比麵板實際攻速慢了兩倍。雖然你確實可以通過操作來取消平A後搖,但手感非常卡手,也許是我太菜,但我永遠打不出理想的DPS。感覺想要用好這個模式,其實還挺吃技術的。

    我做了一些DPS測試,在六神裝狀態下,它把理論最大DPS削減了1.5倍。你的裝備越好,這個傷害差距就越大。

    唯一真正的好處是能做到完美的拉扯,把敵人卡在最大射程,但這本來就是用鼠標也能學會的技術。

    我很開心,因為引入WASD確實會給遊戲帶來新玩家,但如果他們決定一直用WASD玩下去,我依然堅信鼠標操作的上限遠高於WASD。我覺得這就像是鎖屏和不鎖屏的區別一樣,這隻是新玩家必須跨過的一道坎。我個人認為鼠標依然更強,但誰知道呢,也許以後會有人開發出我還沒發現的用法。

    -才出了4個小時,老弟,或許91视频下载链接可以等等再看,哈哈哈。

    -開始找借口永遠不嫌早。

    -你的意思是,你才玩了4個小時的LOL,竟然還沒學會用鍵鼠打出完美走A和極限DPS嗎?你這個該死的休閑玩家

    -你可以取消普攻,如果你停止然後輸入另一個移動指令。我剛在另一個帖子中看到。如果人們鐵了心要用WASD,他們會習慣這種“走砍”方式。我看到的例子是(鏈接1)和Riot員工的回應(鏈接2)。它不會像某些人建議的那樣立刻讓你成為頂級ADC,但顯然有潛力達到鼠標和鍵盤能做到的水平。

    鏈接1的內容:這是WASD操作新機製的絕佳示例!你可以在攻擊發動前鬆開WASD鍵,然後交替進行移動→攻擊→移動,從而避免自動攻擊之間的延遲。掌握好節奏就能輕鬆取勝,這位玩家能這麽快就領悟到這一點,真是太棒了!

    鏈接2的內容:嘿!這個機製是故意設計的,旨在模擬使用點擊移動的玩家在風箏敵人時為了達到最大輸出而需要進行的技巧考驗(而不是像以前那樣用WASD鍵就能輕鬆做到)。91视频下载链接會觀察WASD鍵和點擊移動操作的表現對比:)

    -那看起來確實需要一些技巧。太棒了!

    -我覺得僅僅是鬆開一個移動鍵再按下去並沒有太多的技巧。任何玩過射擊遊戲的人都會告訴你。

    -我的意思是,這和攻擊移動點擊>移動點擊>攻擊移動點擊所需的輸入並沒有太大區別。在這一點上,主要的區別隻是光標意識。

    -你是如何計算出降低了1.5倍傷害的?我用神裝薇恩做了一個測試,隻使用普攻,用WASD造成的傷害和用鼠標造成的傷害完全相同。

    -是的,我覺得這不可能是真的,因為這太不公平了。我覺得這個數據隻是技術問題。人們需要明白,WASD仍然需要技巧,當然,與鼠標鍵盤相比是不同的技巧,但仍然是技巧。我很確定,我兩者都不擅長。

    -降低1.5倍傷害是什麽意思?我假設他的意思是0.5倍,因為1.5倍是150%,這意味著你實際上是通過攻擊來治療敵人。

    編輯:如果A比B貴兩倍,這意味著它貴1倍。如果A比B便宜一半,這意味著它便宜0.5倍。

    說WASD造成的傷害比鼠標“少1.5倍”,類似於某位在任總統說他們要將藥品價格降低1000%。藥品價格降低1000%(即,使藥品價格比當前價格低10倍)意味著藥房現在要向顧客支付藥品原價的9倍才能讓他們服用。他說這句話被嘲笑了,因為負價格是荒謬的。

    通常,人們會說“A的價格是B的三倍。”在數學上,這可以轉化為p(A)=(3)p(B)

    如果你說A比B貴2倍,這意味著它的價格是B的3倍。價格(p)A=B的價格+2xp(B)。“更多”和“更少”指的是等式另一邊的加法(或減法)。

    -笑死,人們都在踩你,但我支持你。誰會把東西描述成“少1.5倍”

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